Пасьянс Косынка Пасьянс Косынка Бесплатная онлайн-игра без регистрации и скачивания

Правила игры Пасьянс Косынка

Пасьянс Косынка играется стандартной колодой из 52 карт без джокеров: 28 карт раскладываются в семь игровых столбцов, остальные остаются в колоде, а цель — перенести все карты в четыре базы по мастям.

Ниже описаны рабочие правила игры: какие карты можно брать, куда переносить одиночные карты и последовательности, как работают колода, сброс, пересдачи, подсказка, отмена хода, автосборка и победа.

Кратко о правилах

52 карты

В игре используется стандартная колода: пики, червы, бубны и трефы от туза до короля.

7 столбцов

В первом столбце лежит одна карта, во втором две и так далее до седьмого столбца.

4 базы

Финальные стопки собираются отдельно по мастям: сначала туз, затем 2, 3 и дальше до короля.

Чередование цветов

В игровых столбцах карты кладутся по убыванию и только с чередованием цвета.

Термины и зоны стола

Колода (банк)

Закрытая стопка оставшихся карт. Нажатие открывает карты в сброс: по одной или по три, в зависимости от выбранного режима.

Игровые столбцы (табло)

Основная рабочая зона. Здесь открытые карты и готовые последовательности перекладываются по убыванию с чередованием цветов. Закрытая карта открывается только после того, как вы убрали все карты поверх нее.

♠︎ ♥︎ ♦︎ ♣︎

Базы (фундаменты)

Четыре финальные ячейки для мастей. В каждую базу сначала кладется туз, затем карты той же масти по порядку: 2, 3 и дальше до короля.

Разрешенные и запрещенные ходы

Разрешенные ходы

  • Класть открытую карту на карту на один ранг старше и противоположного цвета: например, 7♠︎ на 8♥︎.
  • Переносить открытую последовательность, если вся цепочка уже собрана по правилам.
  • Занимать пустой столбец королем или последовательностью, которая начинается с короля.
  • Перемещать одну верхнюю карту в базу, а при необходимости возвращать верхнюю карту базы обратно на стол, если ход законен.
  • Открывать колоду, использовать верхнюю карту сброса и пересдавать сброс, если это разрешено настройками партии.

Запрещенные ходы

  • Двигать закрытые карты или брать карту из сброса, если она не лежит сверху.
  • Класть карту на карту того же цвета или на карту неподходящего ранга.
  • Переносить цепочку, если внутри нее нарушено убывание или чередование цветов.
  • Класть в пустой столбец карту, которая не является королем или началом последовательности с королем.
  • Отправлять в базу карту неподходящей масти, пропускать ранги или переносить в базу сразу несколько карт.

Правила перемещения карт

По столбцам (табло)

В столбцах строится нисходящая цепочка с чередованием цвета. Переносить можно одну открытую карту или целую открытую последовательность, если первая карта переноса подходит к верхней карте другого столбца.

В пустой столбец

Пустой столбец предназначен только для короля. Если вместе с королем уже собрана правильная открытая цепочка, можно перенести всю цепочку целиком.

На базу (фундаменты)

В базу уходит только одна верхняя открытая карта за ход: туз в пустую базу или следующая карта той же масти. Цепочки целиком в базу не переносятся.

Колода, пустые столбцы и базы

Колода (банк)

В режиме «По 1 карте» открывается одна карта, в режиме «По 3 карты» — три карты сразу. Играть можно только верхней картой сброса. Когда колода закончилась, сброс возвращается обратно, если в настройках разрешена пересдача.

Пустые столбцы

Пустой столбец — главный резерв для перестройки расклада. Он помогает вывести короля, перенести длинную цепочку, открыть скрытые карты и создать новые доступные ходы.

Базы (фундаменты)

Каждая база соответствует своей масти. Не спешите отправлять туда все карты автоматически: иногда карта еще нужна на столе для построения цепочки. Верхнюю карту базы можно вернуть в столбец, если ход подходит по правилам.

Победа и завершение партии

Победа

Партия выиграна, когда все 52 карты собраны в четырех базах по мастям от туза до короля. После победы игра показывает результат: время, количество ходов, счет, режим, подсказки и отмены.

Нет доступных ходов

Если подсказка не находит ход, колода не дает новых вариантов и пересдача больше недоступна, расклад фактически уперся в тупик. Можно отменить ход, переиграть тот же расклад или начать новую партию.

Частые ошибки

Ранняя база

Не отправляйте карту в базу без необходимости: иногда она нужна на столе, чтобы открыть новую цепочку.

Пустой столбец без плана

Освобожденное место полезно только тогда, когда у вас есть король или цепочка с королем наверху.

Неправильная цепочка

Перед переносом нескольких карт проверьте каждый переход: порядок должен идти строго вниз, цвета должны чередоваться.

Игра не той картой сброса

В сбросе доступна только верхняя карта. Карты под ней откроются позже, когда вы снимете верхние карты или пройдете колоду.